Rabu, 03 Juli 2019

Membangun rasa percaya diri pada diri sendiri

Tugas 4:
Membangun rasa percaya diri pada diri sendiri

Rasa percaya diri, yang merupakan kombinasi antara keyakinan pada kemampuan dan penghargaan kepada diri sendiri, adalah aspek yang sangat penting dalam kehidupan seseorang. Keyakinan pada kemampuan adalah perasaan atau percaya bahwa kita dapat melaksanakan berbagai tugas atau mencapai tujuan dalam hidup. Penghargaan kepada diri sendiri juga sama, tetapi lebih kepada percaya bahwa pada umumnya kita kompeten dalam hal apa pun yang kita lakukan dan kita layak berbahagia dalam hidup. Orang yang percaya diri biasanya menyukai dirinya sendiri, mau mengambil risiko untuk mencapai tujuan pribadi dan profesional, dan selalu berpikir positif akan masa depan

Selasa, 02 Juli 2019

Komputasi dan Parallel Processing



Tugas 4:
KOMPUTASI DAN PARALLEL PROCESSING



A.  Pengertian Komputasi

Setiap jenis perhitungan atau penggunaan teknologi komputer dalam pengolahan informasi. Perhitungan adalah proses setelah yang jelas model yang dipahami dan dinyatakan dalam suatu algoritma , protokol , topologi jaringan , dll Perhitungan juga merupakan subyek utama dari ilmu komputer : menyelidiki apa yang dapat atau tidak dapat dilakukan dengan cara komputasi.

Perhitungan dapat diklasifikasikan oleh setidaknya tiga kriteria ortogonal: digital vs analog , sekuensial vs paralel vs bersamaan , bets vs interaktif. Dalam prakteknya, perhitungan digital sering digunakan untuk mensimulasikan proses alam (misalnya, perhitungan Evolusi ), termasuk yang lebih alami dijelaskan oleh model analog perhitungan (misalnya, jaringan syaraf tiruan ).

Selasa, 23 April 2019

Menumbuhkan Semangat Belajar


Nama: Pahmi Deri Sutrisno
Kelas: 4IA11
NPM: 55415292


Tugas 3:
Menumbuhkan Semangat belajar

Belajar adalah salah satu proses penting yang kita harus lakukan untuk memberikan  perubahan di dalam kepribadian kita dan perubahan tersebut ditampakkan dalam bentuk peningkatan kualitas dan kuantitas tingkah laku seperti peningkatan kecakapan, pengetahuan, sikap, kebiasaan, pemahaman, ketrampilan, daya pikir, dan kemampuan-kemampuan yang lain. Belajar perlu adanya dorongan keinginan dari diri sendiri agar apa yang kita pelajari dapat kita pahami, bagi saya belajar yang baik adalah pada saat kita berniat dengan semangat dalam mempelajari apa yang akan kita pelajari sehingga memberikan ilmu yang baru bagi kita.

Komputasi Modern


Nama: Pahmi Deri Sutrisno
Kelas: 4IA11
NPM: 55415292


Tugas 3:
A.     Pengertian Komputasi Modern

Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Kerjasama Dalam Satu TIM


Nama: Pahmi Deri Sutrisno
Kelas: 4IA11
NPM: 55415292

Tugas 2: Kerjasama Dalam Satu Tim

Kerjasama Tim adalah sebuah sistem pekerjaan yang dikerjakan oleh dua orang atau lebih untuk mendapatkan tujuan yang direncanakan bersama. Kerja sama dalam tim kerja menjadi sebuah kebutuhan dalam mewujudkan keberhasilan kinerja dan prestasi kerja. Kerja sama dalam tim kerja akan menjadi suatu daya dorong yang memiliki energi dan sinergisitas bagi individu-individu yang tergabung dalam kerja tim. Komunikasi akan berjalan baik dengan dilandasi kesadaran tanggung jawab tiap anggota.

Senin, 08 April 2019

Teori Komputasi dan Penerapan Komputasi Modern


Nama: Pahmi Deri Sutrisno
Kelas: 4IA11
NPM: 55415292

Tugas 1:

A.     Pengertian Teori Komputasi


Komputasi adalah sebuah istilah umum untuk segala jenis pemrosesan informasi untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan sebuah subjek dari Komputer Sains, yang menganalisa apa yang bisa maupun tidak bisa dilakukan secara komputasi.
Sedangkan, definisi dari Teori komputasi  adalah cabang dari ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, dengan menggunakan algoritma.
Teori komputasi ini mempunyai dua buah cabang yaitu teori kompubilitas dan teori kompleksitas:
·         Teori komputabilitas adalah memeriksa batasan-batasan berbagai model teoretis komputer, termasuk model yang dikenal paling berdaya.
·         Teori kompleksitas adalah pengkajian traktabilitas oleh komputer; beberapa masalah, meski







Minggu, 06 Januari 2019

Tugas Proposal: Aplikasi Penyewaan Lapangan Lura Futsal Berbasis Android



PROPOSAL

Aplikasi Penyewaan Lapangan Lura Futsal Berbasis Android




Anggota Kelompok:

Alfian Niranda                        (50415510)
Dzaky Trisna Junaidi              (52415099)
Pahmi Deri Sutrisno                (55415292)
 







BAB I
PROFIL PERUSAHAAN

A.    Deskripsi Umum Perusahaan
Dzakky Media Utama adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang IT dengan memfokuskan pada jasa internet yang mencakup pembuatan dan pengembangan Aplikasi berbaris android dan web.
     Dzakky Media Utama didirikan pada Tahun 2015. Perusahaan ini telah bekerjasama dengan berbagai perusahaan dan telah menyelesaikan 200+ proyek dalam pembuatan aplikasi android maupun web.

Senin, 29 Oktober 2018

Peluang Bisnis TIK Di Indonesia


Nama : Pahmi Deri Sutrisno 
Npm   : 55415292 
Kelas  : 4IA11


Pada bahasan kali ini. Saya akan membahas mengenai peluang bisnis TIK di indonesia menurut pandangan saya, juga untuk melengkapi tugas saya pada matakuliah Pengantar Bisnis Informatika. Baik, langsung saja pada topik bahasannya.

Rabu, 27 Juni 2018

Macam-Macam Game Engine, Efek dalam game dan Artificial Intelligence dalam Game


MACAM-MACAM GAME ENGINE

1.    Unreal engine

Unreal Engine merupakan game engine yang dikembangkan oleh Epic Games, dan pertama kali diperkenalkan pada tahun 1998 dengan game bergenre first-person shooter. Walaupun utamanya dikembangkan untuk game first-person shooters, tapi Unreal Engine juga bagus digunakan untuk membuat game bergenre yang lain. Unreal Engine menggunakan bahasa pemrograman C++, dan Unreal Engine merupakan alat yang digunakan oleh banyak pengembang game pada saat ini.
Unreal Engine dikembangkan oleh Epic Games, yang mempunyai fitur tingkat tinggi dan sering digunakan bagi para developer game saat ini, UE3 pernah dirilis dan dirancang untuk Microsoft DirectX 9 (untuk Windows dan Xbox 360), DirectX 9 untuk Windows Vista, DirectX 11 untuk windows 7 dan OpenGL untuk OS X, Linux, PS3, Wii U, iOS, Android dan HTML 5 / Java Script tahap 3D untuk adobe flash player 11.

Selasa, 17 April 2018

Konsep dan Storyboard pada game beserta contohnya.


Konsep pembuatan sebuah game secara garis besar terbagi menjadi beberapa tahapan berikut: 

1.    Tahap Riset dan Penyusunan Konsep Dasar
Pada tahap ini ide dasar, objektif, tema, target audience, teknologi, media (platform), serta berbagai batasan lain dirumuskan. Tahapan riset ini menjadi sebuah tahapan krusial, berbagai elemen dasar dari sebuah game disusun di sini.

2.    Perumusan Gameplay
Pada tahap ini para game designer merumuskan gameplay/gamechanic yang akan digunakan dalam sebuah game. Gameplay adalah pola, aturan, atau mekanisme yang mengatur bagaimana proses interaksi pemain dengan game yang diciptakan. Gameplay ini juga mengatur bagaimana seorang pemain bisa memenuhi objektif dari game dan mendapatkan pengalaman bermain yang menyenangkan.

Kamis, 22 Maret 2018

Perkembangan GAME: Sejarah, Platform, Genre, Dan Aspek Bisnis


#TGS1PTGMAUL


1.    Sejarah GAME

Teknologi Game Generasi Pertama (1958 - 1975)

Awal mula munculnya game di muka bumi ini diciptakan oleh seorang mahasiswa dari Universitas Cambridge.Dialah A.S Douglas,yang menciptakan OXO sebuah game versi Tic Tac Toe yang diprogram pada komputer EDSAC vacum tube yang berlayar CRT atau Cathoda Ray Tube.Game yang terlahir pada tahun 1952 ini Ia ciptakan untuk mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi antara konputer dengan manusia.
Selang beberapa waktu,tepatnya tahun 1958 William Higingbotham menciptakan sebuah game sederhana yang yang disebut Tennis For Two.Game yang menampilkan lapangan tenis dari samping ini mengharuskan penggunanya untuk menggiring bola melewati net.

Kamis, 13 Juli 2017

Tugas Softskill: Analisis Website Pendidikan Dan Media Sosial


Nama Kelompok:

1.    Pahmi Deri Sutisna (55415292)
2.     Alfian Niranda (50415510)
3.   Dzaky Trisna Junaidi (52415099)

 Informasi sangatlah penting bagi kita, karena dengan adanya informasi, kita menjadi tahu hal-hal penting yang kita butuhkan saat ini. Banyak cara untuk menyampaikan informasi, baik lewat media cetak maupun dunia maya. Pada saat ini, sudah banyak perusahaan atau instansi pemerintahan yang memiliki website sendiri untuk memberikan informasi kepada penggunanya mengenai perkembangan terbaru dari perusahaan atau instansi tersebut. Selain memberikan informasi, website tersebut juga memberikan pelayanan kepada pengguna contohnya di website kemdikbud terdapat layanan “rumah belajar”. Pada layanan ini, pengguna bisa belajar online disini tanpa harus keluar rumah. Peran dari suatu website sangatlah penting oleh karena itu, suatu website harus memperhatikan beberapa aspek yaitu usability, isi/content yang menarik dan bermanfaat, waktu akses yang cepat, user friendly dan lain-lain.

Rabu, 26 April 2017

Tugas Softskill Pengantar Web Science: Cara Pembuatan web

Tugas Softskill Pembuatan website.

Kelompok:
1.       Alfian Niranda (50415510)
2.       Dzaky Trisna Junaidi (52415099)
3.       Pahmi Deri Sutisna (55415292)

Cara Pembuatan Web

Penggunaan website saat ini semakin hari semakin bertambah banyak hal ini terjadi karena kemajuan teknologi dan tuntutan hidup pada jaman sekarang. Seiring dengan itu penyedia jasa pembuatan website murah juga tumbuh dan berkembang di mana mana.

Rabu, 08 Maret 2017

Tugas Pengantar Web science


Hasil gambar untuk web science
 Ã˜  DEFINISI WEB SCIENCE

Web adalah Suatu halaman yang teridiri dari beberapa laman yang berisis informasi dan layanan yang dapat digunakan oleh pengguna computer dengan menggunakan akses internet.
Sedangkan  Science adalah berasal dari bahasa latin yaitu “scientia” yang artinya pengetahuan. Jadi definisi sains ialah suatu cara untuk mempelajari berbagai aspek-aspek tertentu dari alam secara terorganisir, sistematik & melalui berbagai metode saintifik(proses pembelajaran yang dirancang sedemikian rupa yang mengonstruk konsep, hukum atau prinsip melalui tahapan-tahapan mengamati)  yang terbakukan(Proses yang berkelanjutan).
Jadi jika simpulkan Web Science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi sebuah web.

Minggu, 13 November 2016

TUGAS PTINM: Dampak yang terjadi dari Aplikasi new media

 
    Dimulai pada saat abada ke dua puluh, teknologi berkembang dengan pesat dan mempengaruhi seluruh kebutuhan manusia. Salah satunya yaitu Media baru (New media) yang menggantikan media lama yang kebanyakan  masih bersifat perangkat fisik, berbeda dengan New media yang menggunakan teknologi virtual.

Saat ini perkembangan aplikasi new media seperti Facebook, Twitter dll,mengalami perkembangan yang sangat pesat baik di kalangan remaja maupun anak-anak. Sebagai aplikasi new media hal ini tentu saja membawa banyak dampak baru dalam perkembangan remaja dan anak-anak, baik dampak negatif maupun positif. Dampak positif aplikasi new media dalam perkembangan IT sebenarnya membawa banyak keuntungan, misalnya saja memudahkan dalam hal komunikasi, mencari dan mengakses informasi. Namun di selain itu hal ini juga membawa hal negatif bagi para anak-anak dan remaja yang salah dalam penggunaan fungsinya tersebut.Dalam hal ini kita sebagai pengguna aplikasi new media harus lebih jeli dalam hal menggunakan fungsi dari media sosial tersebut.

Sabtu, 24 September 2016

TUGAS PTINM: Bahasa Pemrograman Dan Penggunaan Game

A.  Pengertian Bahasa Pemrograman

     Bahasa Pemrograman (programming language) adalah sebuah instruksi standar untuk memerintah komputer agar mempunyai fungsi tertentu. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.


Kamis, 21 April 2016

Tugas IBD: Kesenian (Seni Musik)



A.   Pengertian Seni

Kata “seni” adalah sebuah kata yang semua orang di pastikan mengenalnya, walaupun dengan kadar pemahaman yang berbeda. Konon kata seni berasal dari kata “sani” yang artinya “Jiwa Yang Luhur/ Ketulusan jiwa”. Dalam bahasa Inggris dengan istilah “ART” (artivisial) yang artinya adalah barang/atau karya dari sebuah kegiatan. Konsep seni terus berkembang sejalan dengan berkembangnya kebudayaan dan kehidupan masyarakat yang dinamis.

Selasa, 08 Maret 2016

TUGAS IBD: Kepribadian Bangsa Timur

KATA PENGANTAR

            Puji syukur Saya panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan Rahmat dan Hidayah-Nya sehingga Saya dapat menyelesaikan makalah ini dengan Tepat waktu.
            Adapun isi dari makalah ini mengenai “Kepribadian Bangsa Timur”, yang akan membahas tentang Kepribadian Bangsa Timur.
            Tak lupa pula ucapan terima kasih Saya kepada Kerabat dan orang-orang yang telah berpartisipasi atas terselesaikannya makalah ini.
            Makalah ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik dan saran sangat dibutuhkan agar makalah ini kedepannya dapat disempurnakan.


Jumat, 04 Desember 2015

Tugas ISD: Kemajemukan Di Indonesia dari pendekatan konflik




Indonesia merupakan Negara kepulauan terbesar di dunia yang terdiri dari 17.508 pulau. Terletak pada posisi geografis yang strategis dari 6°08′ LU hingga 11°15′ LS, dan dari 94°45′ BT hingga 141°05′ BT , terbentang dari Sabang hingga Merauke. Sebagai negara kepulauan, Indonesia memiliki banyak keanekaragaman adat istiadat, bahasa, agama, baju daerah, tarian, alat musik, dan yang lainnya.

Jika memperhatikan bangsa Indonesia, bangsa yang tersebar dari Sabang sampai Merauke ini, terdiri dari bermacam suku bangsa, budaya, ras dan agama. Disebut juga masyarakat majemuk atau multikultur. Kondisi masyarakat seperti ini jika berjalan serasi dan harmonis akan menciptakan integrasi sosial. Jika tidak, terjadilah disintegrasi sosial atau konflik sosial. Pengaruh kemajemukan masyarakat yang perlu diperhatikan karena dapat menimbulkan konflik sosial adalah munculnya sikap primordial (primordialisme) yang berlebihan dan stereotip etnik.

Jumat, 06 November 2015

Makalah ISD: Manusia Sebagai Makhluk Berbudaya




KATA PENGANTAR
            Puji syukur Saya panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan Rahmat dan Hidayah-Nya sehingga Saya dapat menyelesaikan makalah ini dengan Tepat waktu.
            Adapun isi dari makalah ini mengenai “Manusia Sebagai makhluk Berbudaya”, yang akan membahas tentang Manusia sebgai makhluk yang berbudaya.
            Tak lupa pula ucapan terima kasih Saya kepada Kerabat dan orang-orang yang telah berpartisipasi atas terselesaikannya makalah ini.
            Makalah ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik dan saran sangat dibutuhkan agar makalah ini kedepannya dapat disempurnakan.
           


BAB I
PENDAHULUAN
A.    Latar Belakang

Manusia adalah salah satu mahluk Tuhan Yang Maha Esa yang paling sempurnadiantara semua mahluk ciptaan-Nya. Manusia dibekali sesuatu yang amat berharga dan istimewayang tidak dibekalkan Tuhan Yang Maha Esa kepada mahluk ciptaan-Nya yang lain, dengan akalmanusia dapat membuat keputusan diantara beberapa pilihan yang ada, mengambil pelajaranyang terjadi dalam kehidupannya baik itu kejadian menyenangkan dan tidak menyenangkan baginya, serta dapat mempertimbangkan baik burunya segala hal yang akan mempengaruhikehidupannya.Dalam kehidupannya manusia menjalani banyak aktifitas, mulai dari aktifitas pribadi,keluarga, etnis/suku, kelompok dan masyarakat. Dari aktifitas-aktifitas tersebut kegiatan yangmelibatkannya etnis/sukunya yang memiliki kekhasan tersendiri. Pada umumnya kegiatan yangterjadi dalam kalangan suatu suku atau etnis merupakan warisan turun-temurun dari para leluhur-lehuhur mereka. Sedangkan sifat dari kegiatan-kegiatan tersebut umumnya sacral atau dianggapsuci dan bernilai oleh kalangan masyarakat suku atau etnis tersebut.Kegiatan-kegiatan yang telah diwariskan turun-temurun dan dianggap sakral tersebut biasa kita sebut sebagai budaya. Selain berupa kegiatan-kegiatan budaya dapat berupa aturan-aturan, nilai-nilai, dan kebiasaan-kebiasaan yang berlaku didalam suatu kalangan suku atau etnis.Indonesia yang terdiri dari berbagai macam suku bangsa dan etnis memiliki berbagai macam budaya yang unik dan memiliki keistimewaan sendiri.Manusia sebagai mahluk yang hidup dalam suatu suku atau etnis khususnya diIndonesia merupakan pelaku utama budaya-budaya yang ada di dalam Nusantara itu, makakarena itu manusia adalah mahluk budaya.


B.     Rumusan Masalah
1.      Hakikat manusia sebagai makhluk budaya.
2.      Etika dan estetika berbudaya.
3.      Problematika kebudayaan.
4.      Prorses terjadinya pembudayaan.

C.     Tujuan
1.      Menganalisis makna manusia sebagai makhluk berbudaya.
2.      Membedakan antara etika dan estetika berbudaya.
3.      Memberikan contoh problematika kebudayaan.
4.      Mengetahui  proses terjadinya pembudayaan.